VRChat
QuQuQuQu

QuQu着物PB

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現在新しいモデルが出ております。 https://booth.pm/ja/items/5283022 💝PhysBone対応prefabあります💝 Unity 2019.4.29f1.動作確認済 QuQu福袋2021の同梱物です。購入済みの方はこちら(https://sonovr.booth.pm/items/2605564)に同梱されていますのでそちらをご利用ください。VRCでのご利用を想定しております。 着物(ボディ付)以外はのモデルは入っておりません。 着物の下の素体はありません。 改変アイテムなので改変に自信が無い方は改変できる方に相談もしくはサポートサービスをご利用ください。 動画、画像内のShaderはUTSを使用してます。 事前にUTSやダイナミックボーンをインポートをしないとPrefabを正しく使用することは出来ません。 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/ キッシュちゃんでの使用を想定しています。 ■Support is not available to those who do not understand Japanese. We recommend that you consult with someone who understands Japanese before purchasing this product. ※日本語が分からない方はサポートを受けることが出来ません。 日本語の分かる方に相談してご購入されることをお勧めします。 内容物 FBXファイル Texture PSDファイル unitypackage(Prefab同梱) ■■■■■■■■ ■■利用方法■■ ■■■■■■■■ Unityで導入可能です。 改変がよくわからない人は改変ユーザーと相談してから購入しましょう。 ■予めVRCSDK2.0もしくは3.0と ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 Ver.2.0.7をインポートしておいてください。 ■QuQukimono(設定済み)をHierarchyに移動し、キッシュちゃんのお顔をHeadつけてVRChatのアバターアップロード方法に従ってご利用ください。 (お顔の取り付けはキッシュちゃんのOMAKEフォルダにある説明書を参考にするとわかりやすいと思います。) シェーダーはUTSで揃えていただき、お顔の影は無しにするのをお勧めします。 ※更新やアップデートでPrefabなどの名前が変わることがございます。 詳しくは更新情報をご確認ください。 ■お顔の設定すると見栄え良くなるところ バウンズ(設定しないとお顔が近づくと消えてしまいます)、 アンカーオーバライド(設定しないとお顔がワールドによって暗くなります) ※シェーダーとdynamicボーンは設定済ですがSDKのセットアップは行っておりません。ご利用になられたいSDKのバージョンをダウンロードの上ご利用ください。 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/ 再配布、共有、再販はご遠慮ください。 改変はご自由にどうぞ。 ※データーに異常があった場合はBOOTHのメールにてご連絡ください。 ----------------- 更新情報 2021/07/21 浴衣用テクスチャを追加しました。 追加ダウンロードしご利用ください。 2021/12/19 新たにテクスチャを2枚追加しました。 追加ダウンロードしご利用ください。 2021/12/22 1秒改変を追加しました。 Uちゃんの頭とすげ替え済みsceneとPrefabをご用意しました。 ご利用の方は対応したunitypackageを追加ダウンロードしてください。導入の際は新規プロジェクトで実行されることをお勧めします。 ※SDK3、ダイナミックボーン、UTS、Uちゃん(1つのモデルのみ)をunityに導入後専用sceneを開いてください。 ※SummerforUは対応してません。 ※頭のすげ替えをしただけで着物モデルにスケール等の変更はしてません。 ※あくまでキッシュちゃん向けのモデルをUちゃんに着せているといことをご了承の上でご購入ください。 2022/05/01 U_QuQuKIMONO_PB A_U_QuQuKIMONO_PB Phys Bones対応Prefabを追加しました。 新規プロジェクトで”PB"とついたunityPackageをインポートし、 ”PB”とついたPrefabをご利用ください。 それぞれのU用のsceneをご利用の際はUもPB対応したものをインポートした状態でご利用ください・ やさしく触らないとメッシュが破綻する場合がございます。 一部干渉や、破綻を考慮して触れない場所もございます。 Prefab以外でのご利用や数値変更によるご質問は 現在はお応えしかねます。 Dynamicboneの揺れとは異なる場合がございます。 また、VRCのアップデート等で今後正常に動かなくなる場合もございます。 ご了承のほどお願いいたします。 QuQu

現在新しいモデルが出ております。 https://booth.pm/ja/items/5283022 💝PhysBone対応prefabあります💝 Unity 2019.4.29f1.動作確認済 QuQu福袋2021の同梱物です。購入済みの方はこちら(https://sonovr.booth.pm/items/2605564)に同梱されていますのでそちらをご利用ください。VRCでのご利用を想定しております。 着物(ボディ付)以外はのモデルは入っておりません。 着物の下の素体はありません。 改変アイテムなので改変に自信が無い方は改変できる方に相談もしくはサポートサービスをご利用ください。 動画、画像内のShaderはUTSを使用してます。 事前にUTSやダイナミックボーンをインポートをしないとPrefabを正しく使用することは出来ません。 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/ キッシュちゃんでの使用を想定しています。 ■Support is not available to those who do not understand Japanese. We recommend that you consult with someone who understands Japanese before purchasing this product. ※日本語が分からない方はサポートを受けることが出来ません。 日本語の分かる方に相談してご購入されることをお勧めします。 内容物 FBXファイル Texture PSDファイル unitypackage(Prefab同梱) ■■■■■■■■ ■■利用方法■■ ■■■■■■■■ Unityで導入可能です。 改変がよくわからない人は改変ユーザーと相談してから購入しましょう。 ■予めVRCSDK2.0もしくは3.0と ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 Ver.2.0.7をインポートしておいてください。 ■QuQukimono(設定済み)をHierarchyに移動し、キッシュちゃんのお顔をHeadつけてVRChatのアバターアップロード方法に従ってご利用ください。 (お顔の取り付けはキッシュちゃんのOMAKEフォルダにある説明書を参考にするとわかりやすいと思います。) シェーダーはUTSで揃えていただき、お顔の影は無しにするのをお勧めします。 ※更新やアップデートでPrefabなどの名前が変わることがございます。 詳しくは更新情報をご確認ください。 ■お顔の設定すると見栄え良くなるところ バウンズ(設定しないとお顔が近づくと消えてしまいます)、 アンカーオーバライド(設定しないとお顔がワールドによって暗くなります) ※シェーダーとdynamicボーンは設定済ですがSDKのセットアップは行っておりません。ご利用になられたいSDKのバージョンをダウンロードの上ご利用ください。 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/ 再配布、共有、再販はご遠慮ください。 改変はご自由にどうぞ。 ※データーに異常があった場合はBOOTHのメールにてご連絡ください。 ----------------- 更新情報 2021/07/21 浴衣用テクスチャを追加しました。 追加ダウンロードしご利用ください。 2021/12/19 新たにテクスチャを2枚追加しました。 追加ダウンロードしご利用ください。 2021/12/22 1秒改変を追加しました。 Uちゃんの頭とすげ替え済みsceneとPrefabをご用意しました。 ご利用の方は対応したunitypackageを追加ダウンロードしてください。導入の際は新規プロジェクトで実行されることをお勧めします。 ※SDK3、ダイナミックボーン、UTS、Uちゃん(1つのモデルのみ)をunityに導入後専用sceneを開いてください。 ※SummerforUは対応してません。 ※頭のすげ替えをしただけで着物モデルにスケール等の変更はしてません。 ※あくまでキッシュちゃん向けのモデルをUちゃんに着せているといことをご了承の上でご購入ください。 2022/05/01 U_QuQuKIMONO_PB A_U_QuQuKIMONO_PB Phys Bones対応Prefabを追加しました。 新規プロジェクトで”PB"とついたunityPackageをインポートし、 ”PB”とついたPrefabをご利用ください。 それぞれのU用のsceneをご利用の際はUもPB対応したものをインポートした状態でご利用ください・ やさしく触らないとメッシュが破綻する場合がございます。 一部干渉や、破綻を考慮して触れない場所もございます。 Prefab以外でのご利用や数値変更によるご質問は 現在はお応えしかねます。 Dynamicboneの揺れとは異なる場合がございます。 また、VRCのアップデート等で今後正常に動かなくなる場合もございます。 ご了承のほどお願いいたします。 QuQu