VRChat
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QuQu 和風髪飾り Aタイプ つまみ細工

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VRCを想定した3Dモデルです。 △約6900 1つのマテリアル スキニング済です。 ダイナミックボーン等でゆらゆらできます。 (DynamicBoneは任意となりますが、ないとVRCのPB変換ツールが使用できません。) 髪飾り以外のモデルは付属しません。 画像のShaderはUTS2を使用してます。 👉 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.8 共通のテクスチャが使える髪飾りはこちら Bタイプ りぼん https://sonovr.booth.pm/items/3521308 Cタイプ 白椿 https://sonovr.booth.pm/items/3521311 使用アバターはこちら Adolescent U https://sonovr.booth.pm/items/3284430 使用している着物はこちら QuQu着物2021 https://sonovr.booth.pm/items/2964767 Adolescent Uでの使用を想定しています。 他モデルは位置調整等が必要となると思います。 画像のShaderはUTS2を使用してます。 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 https://coconala.com/services/848319 ■Support is not available to those who do not understand Japanese. We recommend that you consult with someone who understands Japanese before purchasing this product. ※日本語が分からない方はサポートを受けることが出来ません。 日本語の分かる方に相談してご購入されることをお勧めします。 利用方法 Unityで導入可能です。 VRCSDKとUTSとダイナミックボーンをインポートし 改変したいアバターとこちらのUnity packageをインポートしてください。 サイズ位置調整後アバターのHEADの傘下に配置してください。 ■ワンポイントアドバイス ・見えなくなる、アイテムが光る、暗くなるなどの症状はBounsやAnchorOverrideの設定を見直してください。 ■使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/ 再配布、再販、共有はご遠慮ください。 改変はご自由にどうぞ。 ※データーに異常があった場合はBoothのメール機能からご連絡ください。 内容物 FBXファイル テクスチャ 改変用PSDファイル Unity package(シェーダー、ダイナミックボーンの数値設定済み) 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/

VRCを想定した3Dモデルです。 △約6900 1つのマテリアル スキニング済です。 ダイナミックボーン等でゆらゆらできます。 (DynamicBoneは任意となりますが、ないとVRCのPB変換ツールが使用できません。) 髪飾り以外のモデルは付属しません。 画像のShaderはUTS2を使用してます。 👉 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.8 共通のテクスチャが使える髪飾りはこちら Bタイプ りぼん https://sonovr.booth.pm/items/3521308 Cタイプ 白椿 https://sonovr.booth.pm/items/3521311 使用アバターはこちら Adolescent U https://sonovr.booth.pm/items/3284430 使用している着物はこちら QuQu着物2021 https://sonovr.booth.pm/items/2964767 Adolescent Uでの使用を想定しています。 他モデルは位置調整等が必要となると思います。 画像のShaderはUTS2を使用してます。 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 https://coconala.com/services/848319 ■Support is not available to those who do not understand Japanese. We recommend that you consult with someone who understands Japanese before purchasing this product. ※日本語が分からない方はサポートを受けることが出来ません。 日本語の分かる方に相談してご購入されることをお勧めします。 利用方法 Unityで導入可能です。 VRCSDKとUTSとダイナミックボーンをインポートし 改変したいアバターとこちらのUnity packageをインポートしてください。 サイズ位置調整後アバターのHEADの傘下に配置してください。 ■ワンポイントアドバイス ・見えなくなる、アイテムが光る、暗くなるなどの症状はBounsやAnchorOverrideの設定を見直してください。 ■使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/ 再配布、再販、共有はご遠慮ください。 改変はご自由にどうぞ。 ※データーに異常があった場合はBoothのメール機能からご連絡ください。 内容物 FBXファイル テクスチャ 改変用PSDファイル Unity package(シェーダー、ダイナミックボーンの数値設定済み) 使い方が分からない場合はこちらのサポートをご利用ください。 提携先 https://www.ekurikaihensup.com/