【オリジナル3Dモデル】Peke
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💝PhysBone対応prefabあります💝 試着できるワールド Vket2022S Casca-Acqua Falls - Dragonclimb Festival https://vrchat.com/home/launch?worldId=wrld_ff27b832-a5e8-4e03-b025-b5c5d9aef2f8 □対応衣装 QuQu浴衣→ https://sonovr.booth.pm/items/4055632 □対応髪型 血気の結髪→ https://sonovr.booth.pm/items/3714672 ツインおだんご→ https://sonovr.booth.pm/items/3786646 VikingHair→ https://sonovr.booth.pm/items/3978233 ♯病みかわTWIN→ https://sonovr.booth.pm/items/4001390 Peke Short→ https://sonovr.booth.pm/items/4586695 □VRChat想定humanoidアバター ・Unity 2019.4.29f1.想定 ・SDK3.0対応 ・DynamicBone設定済み ・VRCのリップシンク、アイトラッキング対応 ・フルトラ対応 ・まばたきは左トリガーです。 □VRM同梱 ・パーフェクトシンク対応 BlendShapeClip52個で制御された表情を表現する事ができます。 ※まだVRMファイルは実験的な段階であり、全てのアプリでの動作を保証することはできません。 Vearでの動作は確認済み。お手数ですが問題があれば修正しますのでご連絡いただければと思います。 □アバターパフォーマンスランク Medium □ポリゴン数 △約61,000 4つのマテリアル(髪、スキン、目、コスチューム) □内容物 QuQu_Peke.fbx UnityHumanoid対応のボーン構成をしたモデルデータです。 ・VRCリップシンク対応 ・表情モーフ6個~ .unitypackage VRChat用のセットアップがされたモデルデータが入っています。 ・FBX(改変用) 改変用FBXです。 ・TEX・テクスチャ PSDなど色変えなどにお使いください。 ・VRMファイル □利用方法 unitypackageを使用します。 Unity(対応バージョンをお確かめください)で新規のプロジェクトを作成し、予めVRCSDKと ❕ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0 / UTS2 Ver.2.0.8をインポートしておいてください。❕ 👉 https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/releases/tag/legacy-2.0.8 QuQu→Pekeフォルダ内のsceneを開き VRChatのアバターアップロード方法に従ってご利用ください。 VRC内でExpression Menu(円盤メニュー)から表情の拡張ができます。声や声の大きさに反応して眉毛等が動きます。 □注意事項 ・Japanese support only ・使用感がご不安な方は試着アバターをVRCに放流しているのでご試着したあとご購入されることをお勧めいたします。 ・素体はありません。 ・コスチュームの下にボディはありません。 ・BOOTHのシステム上ご返金はできません。 ・各ソフトウエア、アプリでのアップデートで正常に動作しなくなる可能性もあります。 ・以上をご了承でのご購入をお願いいたします。 □利用規約 モデル・データの再配布、再販はご遠慮ください。 購入者以外が利用できる状態での使用は禁止です。 改変はご自由にどうぞ。ただし改変済みデータの再配布、および購入者以外が利用可能状態での使用は禁止です。 ・商用利用可 ゲーム、動画配信等にもご使用いただけます。 収益化も問題ありません。 よくあるお問い合わせを以下にまとめています。 お問い合わせの前に、一読の程よろしくお願いします。 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 【よくあるお問い合わせ】 👉 https://onl.bz/mLpKP4v 👈 🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥🟥 再配布、共有、再販はご遠慮ください。 改変はご自由にどうぞ。 ※データーに異常があった場合はBOOTHのメールにてご連絡ください。
Peke用素体
PekeBody-Peke用素体 https://sonovr.booth.pm/items/5860965 QuQu以外の衣装を作りたい、着たい方はこちらをご利用ください。 ※QuQuで販売されているコスチュームにはこちらのモデルは必要ありません。
更新履歴
2022/03/04 QuQu_Peke1.1 VRM版に不具合があったので修正いたしました。 2022/03/11 QuQu_Peke1.2 VRCのsittingアニメーションの不具合を修正しました。 (改変済みの方はVRCのsittingアニメーションを移植すれば再ダウンロードせずに同じ効果を得られます。 2022/03/22 QuQu_Peke1.3 モデルのウェイトを一部修正しました。 2022/04/16 QuQu_Peke1.3.1 QuQu_Peke1.3のアイトラッキングが未設定だったため修正しました。※導入済みの方はEyelidsMeshにBodyを入れていただければそのままご利用できます。 2022/04/25 QuQu_Peke_PB Phys Bones対応Prefabを追加しました。 新規プロジェクトで”PB"とついたunityPackageをインポートし、 ”PB”とついたPrefabをご利用ください。 やさしく触らないとメッシュが破綻する場合がございます。 掴める場所や触れる場所は髪の毛などがございますが 一部干渉や、破綻を考慮して触れない場所もございます。 Pekeの胸は触ると破綻しやすかったので触れない状態にしています。 Prefab以外でのご利用や数値変更によるご質問は 現在はお応えしかねます。 Dynamicboneの揺れとは異なる場合がございます。 また、VRCのアップデート等で今後正常に動かなくなる場合もございます。 ご了承のほどお願いいたします。 2022/11/03 QuQu_Peke_PB1.1 VRCの小さなアップデートで 手が動かなくなったのでアップデートに合わせて動くよう修正しました。 2024/07/22 QuQu_Peke_PB1.1VRM1.2 VRMファイルの指を修正しました。